聲音的科學

來自 | 6 月 12, 2024 | 音控 | 0 條留言

音控人員在音控台能操作的主要是音量,但需要對於聲音科學上有多一點的認識,這邊我將音控人員對於聲音科學需要的認識整理成一個懶人包。

聲音的組成

Timbre 音色(震動模式)

不同的樂器因為發聲原理與樂器形狀不同,因此會產生不同的震動模式,這些樂器對空氣產生的持續震動造成了聲音。

樂器的振動模式
取自 圖解音控全書 易博士出版社

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聲音結構的組成

Pitch 頻率 音高

會產生聲音,主要是空氣震動,空氣每秒震動幾次就是所謂的頻率,1秒震動一次為1Hz,而震動440次聽到的就是La,音樂上所謂的音高A4 = 440Hz

音高

  1. 標準音 A4 = 440Hz
  2. 高八度=頻率*2
  3. 低八度=頻率/2

Duration持續時間

類似節拍,泛稱為聲音出現到消失的時間,詳見下面聲音的生命週期。

音域

不同的樂器(發聲體)只會發出特定範圍頻率的聲音,也就是所謂的音域。可以發出廣泛聲音的樂器會被稱為全音域樂器,例如鋼琴。

聲音的生命週期(樂器)

聲音從出現到結束會歷經四個階段

  1. Attack
  2. Decay
  3. Sustain
  4. Release

這邊用吉他做代表,當吉他播弦下去時:
聲音會從0到最大聲(Attack),然後聲音會馬上變小一些(Decay)→然後維持在變小的音量一段時間(Sustain),接著慢慢消失沒有聲音(Release)

生命週期會因著樂器而異,例如鼓類不太會有Sustain的階段(定音鼓還是有)

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聲音的行進

聲音的傳播類似水波輻射狀,或者可以說是扇型,不過為了方便解釋,我們用直線的狀態來說明。

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彈到牆壁聲音轉彎:反射,也算是隔音的一種,然後聲音會在空間中繼續傳播與衰減,這稱為殘響。

穿過牆壁:穿透

被牆壁上的材質吸走或衰減:吸音

理想隔音:聲音會反射不會穿透。
理想的吸音:聲音不會反射與不會穿透,就消失了。
常見吸音材料:布料(窗簾、地毯、吸音棉類)、動物、人體、吸音棉、植物、沖孔石膏板。
常見聲音反射材料:玻璃、水泥牆、石頭牆。

注意,無論是隔音或吸音,無論使用何種材料,絕對不會有完美的解,多數材料只能吸收或隔絕特定頻率範圍的聲音。

本著敦親睦鄰的精神,建議教會如有重新裝潢或新建崇拜場地,務必納入一定的吸音與隔音考量,敬拜時也比較不會受到外部環境音干擾。

聲音在空氣中行徑速度與衰減率會受到下列因素影響

  1. 濕度
  2. 溫度
  3. 氣流方向(冷氣氣流設計、室外活動是白天還是晚上)
  4. 聲音的頻率

聲音的單位 分貝

{{< katex >}}
L = 10 \log\left(\frac{P}{P_{\text{ref}}}\right)
{{< /katex >}}

| A為dB數,𝑃為功率,𝑃𝑟𝑒𝑓為參考功

公式大概如上,這邊要注意的是你感受到的一倍音量實際需要的能量大約是10倍。

  1. 人耳感受十支小提琴的音量是一隻的幾倍?
    如果每隻小提琴產生相同的功率,則總功率會是一隻小提琴的十倍。但人耳感受到的音量增加不會是十倍。人耳感知的音量增加大約每增加10分貝,感覺到的音量就會增加一倍。
  2. 人耳感受兩支小提琴的音量是一隻的幾倍?
    同理,兩隻小提琴的總功率是一隻的兩倍,但人耳感受到的音量增加會非常微小,不會接近兩倍。
  3. 人耳感受90分貝的音量是80分貝的幾倍?
    人耳對於90分貝相較於80分貝的聲音,會感受到音量大約增加了一倍。
  4. 分貝是一個對數尺度。90分貝相對於80分貝,表示能量增加了10倍。

簡單的說,聲音的能量要多10倍,人耳感受的聲音音量才會多一倍,而如果使用db作為聲音計量單位則是每多10db人耳聽到的音量會多一倍。人類的聽覺系統對聲音的感知是對數的,而不是線性的。

適合的音量

Q: 音量過大,在崇拜中會造成什麼問題?

  1. 一起唱詩時,會眾聽不到自己的聲音,只好提高自己音量,容易造成疲勞。
  2. 若提高自己音量後還是聽不到自己的聲音,就會呈現乾脆不要唱。
  3. 對耳朵聽力造成永久損害
音量持續多久時間會造成永久傷害
85db8小時
88db4小時
91db2小時
94db1小時

Q: 音量太小在崇拜中會遇到什麼問題?

  1. 會眾會聽得吃力。容易受到環境影響分心。

建議音量: 70-80db就好,通常我如果聽不到會眾唱詩聲音,會開始降低音

備註

通常音響廠商會將教會的音場盡量設計成每個座位聽到的音量是一致的,不過有時可能會造成一點小問題是聽力狀況不佳的長輩聽的比較吃力,但一般人音量是合適的狀態,所以如果該堂聚會的長輩較多,會建議稍稍提高一點音量,年輕人請他們坐在音量比較小的區域,長輩集中在另一個區域(可以把那個區域的椅子提供軟墊與大字版聖經來展現友善長者)。

大型場地與音場設計考量

  1. 很深的場地,常見於傳統教會 → 後段的喇叭輸出需透過音效處理器設定延遲時間。
  2. 很寬的場地,常見於新蓋的堂會 → 場地中間的音場需要做點補償。
  3. 不規則場地(非矩型),常見於租用大樓的場地→音場的調整上較為複雜,以不要迴授為前提。

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